🇫🇷
2040WORLD
French
French
  • À propos de 2040WORLD
  • Conception
  • Modèle économique
  • Génération de valeur
  • Modèle du monde
  • Avatars
    • Avatars gris
    • Avatars sous licence
  • Cycle de jeu principal
  • Caractéristiques - Vente aux enchères
  • Chaînes de production
  • Sociétés
    • BioStem
    • T-REX Industries
    • United Tactical
  • Industries
    • ÉNERGIE
    • Industrie lourde
    • Industrie légère
  • Bitcases
  • Recettes
  • Recherche de ressources
  • Production de biens
  • Outil tout-en-un
  • Balles
  • Mobs
    • Acid Mob
    • Démon gorille
    • Chèvre
    • Champignon
    • Champignon à un Å“il
  • Objets en jeu
  • Système de Caractéristiques
  • Jeton TFT
    • La tokenomique
  • Liens
Powered by GitBook
On this page

Balles

PreviousOutil tout-en-unNextMobs

Last updated 1 year ago

Voyons comment la production de munitions peut être un lien entre trois industries.

→ Exemple 1

Dans le jeu, il y a des balles avec des douilles produites par l'industrie lourde. Cependant, cette production nécessite des barres de métal créées dans l'industrie légère.

→ Exemple 2

Les munitions de fusil de chasse nécessitent du cuivre et du plomb, ou d'autres alliages. Le cuivre provient de l'industrie légère, tandis que le plomb provient de l'industrie lourde.

→ Exemple 3

Le jeu proposera également des munitions à énergie qui ne nécessitent pas de douilles. Cependant, pour produire des munitions énergétiques de haute qualité, vous aurez besoin d'articles liés à l'industrie lourde.

Pour voir comment les industries sont interconnectées, voir l'image ci-dessous. Cela peut être un peu difficile à comprendre à première vue, mais la mise en œuvre dans le jeu sera super simple et claire !