🇫🇷
2040WORLD
French
French
  • À propos de 2040WORLD
  • Conception
  • Modèle économique
  • Génération de valeur
  • Modèle du monde
  • Avatars
    • Avatars gris
    • Avatars sous licence
  • Cycle de jeu principal
  • Caractéristiques - Vente aux enchères
  • Chaînes de production
  • Sociétés
    • BioStem
    • T-REX Industries
    • United Tactical
  • Industries
    • ÉNERGIE
    • Industrie lourde
    • Industrie légère
  • Bitcases
  • Recettes
  • Recherche de ressources
  • Production de biens
  • Outil tout-en-un
  • Balles
  • Mobs
    • Acid Mob
    • Démon gorille
    • Chèvre
    • Champignon
    • Champignon à un œil
  • Objets en jeu
  • Système de Caractéristiques
  • Jeton TFT
    • La tokenomique
  • Liens
Powered by GitBook
On this page

Génération de valeur

En général, dans les projets F2P, les développeurs vendent aux joueurs des biens et des ressources.

Le système de 2040WORLD est un cycle fermé dans lequel seuls les joueurs sont impliqués : certains joueurs extraient des ressources et les vendent à d'autres afin qu'ils puissent les utiliser pour produire des biens.

Pas à pas, nous créons un système qui propose aux joueurs certains défis, fixe des objectifs et fournit les moyens de les atteindre. Mais ce n'est qu'en investissant dans l'économie du jeu, en jouant différents rôles et fonctions, que les joueurs peuvent atteindre ces objectifs ensemble et se développer.

PreviousModèle économiqueNextModèle du monde

Last updated 1 year ago