# About 2040WORLD

2040WORLD is a free-to-play immersive MMO action game set aboard a massive space station in 2040. Players become Operators who remotely pilot advanced cybernetic organisms (Avatars) to explore the station and harvest resources.

The game features PvE and PvP combat, resource management systems, crafting, a dynamic auction house, seasonal events, and rewards for player activity. All these elements are woven into a unified in-game economy powered by Web3 mechanics.

2040WORLD’s gameplay loop is designed so that the value of in-game items is tied to player time investment, while real-time market demand drives auction prices.

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# Economic model

2040WORLD brings crypto enthusiasts and gamers together under one economic model.

At its heart, the game's core loop challenges players to strategically expend gear and items — fueling everything from resource gathering to pure combat thrills, while driving character progression and mastery.

At the current stage, players can sell resources and equipment at auction, earning currency to purchase essential items or seasonal battle passes. Lot prices can be adjusted directly by players based on real-time demand.

In the future, extracted resources will be usable in player-owned manufacturing facilities to produce new gear and goods. Facility owners will earn revenue from a share of in-game player expenditures.

We're developing an integrated system where progress is earned through economic participation — players face meaningful challenges, pursue clear objectives, and utilize specialized tools, with advancement only possible when community members assume complementary roles to achieve shared goals.

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# World model

<figure><img src="/files/D0fAQ5G4kAZE9RMXdmWk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Discovery of the Station

In 2040, scientists detected a mysterious object in the dark depths of space - a massive, planet-sized station. The prospects of scientific breakthroughs, untapped resources, and advanced technology immediately captured the attention of Earth's wealthiest individuals.

Since the journey to the station would span multiple generations, the three largest corporations on Earth were forced to collaborate in their attempt to study the structure.

### Collaboration and First Expeditions

Through combined efforts, United Tactical, Biostem and T-REX Industries developed next-generation cybernetic organisms - Avatars. Using specialized equipment, operators on Earth could remotely connect to and control these units across virtually unlimited distances from their home plane

Specialized capsules were created to deploy avatars onto the station - designed to breach its outer hull and retrieve the units via matter disintegration and transfer technology. Everything stood ready for humanity's first step into the unknown.

The initial expeditions revealed dozens of autonomous ecosystems thriving within the station, populated by previously unknown species of flora and fauna. What we do know is that a tragic incident subsequently occurred aboard the station - an event whose details remain classified to this day. This incident led to the complete cessation of all expeditions. Humanity still doesn't know who created the station or why they engineered its many unique ecosystems.

<figure><img src="/files/WrqykQew8llPnAeJaoSO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Second Wave

Some time after the incident, avatars reappear on the station. Now these cybernetic organisms are controlled not by corporate specialists, but by fortune-seekers and adventurers - each with their own motives and moral codes. You're about to become one of them. Will you continue humanity's most important mission... or choose a different path?

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# Gameplay Loop

### Session Objectives

To get the most out of the game, set clear objectives before deploying to the station. These will determine your avatar’s class and equipment loadout.

For resource gathering, you’ll need a high-capacity backpack. Don’t forget weapons, armor, and ammo for defense. Remember: every item has weight and size, and each avatar has a carry weight limit. Certain classes can haul more gear without movement penalties.

For hunting other avatars, opt for a light backpack, extra ammo, and weapons. Choose a class with high HP and PvP-focused abilities.

***In both cases, bring consumables to restore energy, health, and to hack capsules.***

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### PvP in 2040World

The station has no shortage of hunters targeting resources and players—always stay combat-ready. Some Operators form clans, agreeing not to attack each other to farm resources risk-free.

If you enter the map via licensed avatar, store valuables in "emergency inventory slots" to avoid losing them upon death.

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### Extraction Capsule

To transfer collected items to your storage, you must extract via capsule.

Capsules activate periodically across the map. Monitor their rotation via radar. Active (green) capsules have much higher player traffic than inactive ones or areas far from them. Red marks inactive capsules; yellow indicates standby mode.

After calling a capsule, wait 30 seconds. The glow and sound may draw enemies—hold a defensive position.

The extraction capsule fits exactly one Avatar. It departs automatically shortly after activation if unused.

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# Avatars

Avatars are cybernetic organisms that allow operators from Earth to remotely explore the world of 2040WORLD.

All avatars are mortal. In the game world, you can be killed by other players or by environmental threats: wild animals, dangerous insects, and robots. Every operator should monitor their avatar's energy level. If the energy depletes before the avatar reaches an exit capsule, you will lose it.

There are two types of avatars: licensed and gray. Licensed avatars were sent to the 2040WORLD station by corporations for research purposes. However, shadow businesses and smugglers are also involved - escape pods carrying gray avatars are heading to the station as well.

A single account can create multiple avatars with different quality levels and specializations. Licensed avatars possess a set of characteristics that affect gameplay and correspond to their designated roles.

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# Gray Avatars

Everything changed after the tragic incident at the station. Unknown intruders managed to hack corporate-owned capsules and use them to create unlicensed avatars.

These avatars can explore the world, gather resources, complete certain quests, and attack other players. Despite being significantly weaker than licensed avatars and lacking class abilities, gray avatars can still destroy licensed ones and take their in-game items.

Gray avatars are F2P characters available to all players without resource costs. Their equipment is randomly generated, and each such avatar is designed for only one expedition. When leaving the map, the gray avatar perishes. Players initially have access to 10 gray avatars, with spent ones gradually replenishing over time.

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# Licensed Avatars

<figure><img src="/files/WTasIBMm8KJVi7Ter8SQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

The corporations developed several types of licensed avatars, each endowed with unique characteristics and capabilities for exploring the game world.

**Avatar classes:**

* Courier: Can carry heavy loads. Ideal for item transportation.
* Explorer: Features higher energy levels. Optimized for long-distance travel.
* Marauder: A versatile all-rounder avatar. Suitable for any task.
* Survivor: Boosts higher health points. A natural-born hunter.
* Warrior: Possesses maximum health points. Perfect for combat against other avatars or dangerous creatures.

<figure><img src="/files/bAbxVmAxyq28K2834ESz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Avatar quality:**\
Enhancing avatar characteristics requires different types and quantities of resources. Depending on available resources, players can create avatars at various quality levels:

* **Uncommon:** The most accessible tier. Requires easily obtainable resources.
* **Rare:** An enhanced tier with superior stats. Requires scarce resources, obtainable through auction trades or by farming with an Uncommon-tier avatar.
* **Epic:** The premium tier with superior characteristics. Creating an Epic avatar requires significant time investment and/or substantial resources.

They also feature emergency slots - special inventory compartments that preserve their contents even when the avatar dies. In upcoming updates, licensed avatars will be able to accept contracts, complete quests, and progress through the main story.&#x20;

Based on their goals and playstyle, players can either select a pre-made avatar of a suitable class or print a new one by purchasing a license with in-game resources.

Players unable to farm resources can obtain a licensed avatar certificate from the website shop. The certificate doesn't appear in the player's inventory – it's shown on the avatar creation screen and automatically consumed upon use.


# Auction

<figure><img src="/files/y5q1Egxt9AYZuXAss1te" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

The auction is one of 2040WORLD's core mechanics that allows players to distribute in-game valuables.

At the auction, players can sell and buy resources, weapons, and consumables earned in-game. To place bids and purchase lots, auction currency - AUR (gold) - is required. Players may acquire AUR either by selling their auction lots or by purchasing it from the official website's shop.

When listing auction lots, you can set a buyout price, depending on your goals. Note that all auction transactions are subject to commission fees.

Items purchased via the "BUY" button will be automatically transferred to your "Storage." If there's no space available, items will be placed in temporary "Depot" storage, from which they must be retrieved before the timer expires.

Items won through the "BID" button can be collected in the "Tracking" tab.

<figure><img src="/files/jgtHAWrApHMz8rHxOzPN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Corporations

Corporations are companies conducting specific operations aboard the 2040WORLD station. In future updates, they will also be able to offer various missions to players.

Despite the fact that licensed avatar technology was jointly developed by corporations, this marked the end of their active collaboration. Each corporation now pursues its own interests and agendas, which intersect at the 2040WORLD station.

<figure><img src="/files/mJtZ7sMs8ZHF9Sx3ElnG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Biostem

Science is the key to understanding the world around us. And when it comes to exploring unknown space objects, it becomes absolutely indispensable.

→ **Focus areas:** Station's flora and fauna

→ **Primary objectives:** Study and utilization of flora and fauna for profit

→ **Core industries:** Chemistry, organic compounds, pharmaceuticals (including psychotropic substances), textile manufacturing

The corporation derives its primary profit from studying the station's biosphere, giving it vested interest in preservation. Researching previously unknown plants and animals may generate enormous future revenue.

BioStem Corporation manufactures energy armor, weapons, and ammunition.

<figure><img src="/files/NT3mv15g5QVfAuLgdLcE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# T-REX Industries

A classic yet far-from-ordinary commercial enterprise of massive scale, driven by a singular purpose - profit. And they'll stop at nothing to achieve it.

→ **Focus areas:** Mineral deposits and natural resources of the station

→ **Primary objectives:** Expanding mineral extraction for maximum profit

→ **Core industries:** Metallurgy, construction, energy sector

The corporation cares nothing for ecology or preserving 2040WORLD's natural diversity - they'll take extreme measures to secure resources. The company can be perfectly summarized by its founder's motto: "If minerals exist anywhere, we need them."

T-REX Industries manufactures heavy armor, weapons, and ammunition.

<figure><img src="/files/alCU4CDg3vLkx0VNtDq3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# United Tactical

Where there are scientists, military forces will inevitably follow. The corporation intends to study the station's technologies and deploy them on Earth.

→ **Focus areas:** Armament research, utilizing station technologies and resources to develop advanced weapons and countermeasures

→ **Primary objectives:** Reverse-engineering the station's operational systems and construction technologies, locating Creator artifacts

→ **Core industries:** Weapons manufacturing, electronics

"A space installation of this scale was undoubtedly created with purpose. We must be prepared for anything. Even the worst-case scenario."

United Tactical Corporation manufactures light armor, weapons, and ammunition.

<figure><img src="/files/42Cx8wyzdJlHKGUqwARN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Industry

In upcoming game updates, you’ll be able to manufacture goods from three distinct industrial sectors, each represented by its own production facility.

Initially, production will only yield Uncommon (green) quality items. As you progress, you’ll unlock Rare (blue) and Epic (purple) schematics (higher quality tiers), eventually reaching the rarest Legendary (orange) tier. Unlocking the highest-tier recipes will require significant time investment – the higher the schematic’s quality, the longer it takes to obtain.

Until industry launches, we've adjusted certain item drops and lootboxes so players can still get all needed equipment and items in game.

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# Production industries

### Energy Industry

The energy production facility will produce consumables for avatar energy and health restoration, energy armor, and weapons. Additionally, facility owners will gain access to the MG TYPE 02 blueprint - the newest energy-type weapon - along with other valuable schematics.

### Heavy Industry

The heavy industry production facility will manufacture universal resource-gathering tools, large-capacity backpacks, heavy armor, United Tactical's unique revolver, and other schematics.

### Light Industry

The light industry production facility will craft compact backpacks, light armor, bitcases, and various other items.

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Every avatar will require equipment, consumables, and backpacks. Production owners will create these items, list them at auction, and profit from sales.

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# Recipes

A recipe is a list of required components for manufacturing goods at production facilities. Recipes may contain components of different quality tiers.

Unlocking new recipes requires three elements from production owners.

### Research Points

The production owner can manufacture goods themselves or lease the facility. Each manufactured item grants research points tied to that specific production building. These essentially represent the building's "experience." The more orders the facility completes and the higher its utilization rate, the faster these points accumulate.

### Investments

Unlocking a new recipe requires a payment. After payment, all players gain access to the recipe for production, while the owner earns passive income by setting rental fees.

### Cryptogen

This resource can be mined in-game at special deposits located in the most dangerous areas. Cryptogen is the most unstable substance on the station, requiring special containers - craftable in light industry - for safe storage and transport.


# Bitcases

To store and transport Cryptogen, special containers called Bitcases are required - these are manufactured in one of the industrial sectors. They come in different quality tiers and capacities: higher quality means greater storage volume. For Cryptogen gathering, players must have a non-full Bitcase in their inventory.

Bitcases can be crafted at production facilities using schematics or purchased empty (or pre-filled) at auction. After opening a Bitcase and extracting the Cryptogen, the container is destroyed.

Cryptogen collection will become available after production systems are implemented in-game.

<figure><img src="/files/hE7ZBgelAbioxp6lxHVf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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# In-game items

### Resources

The game features various resources of different quality tiers. Common (gray) resources are the easiest to obtain, even by gray avatars. These resources are always required for creating licensed avatars.

Uncommon, Rare, and Epic quality resources are significantly harder to acquire. In the future, these higher-tier resources will be essential for different types of industrial production.

Shards are rare resources needed for avatar creation. Depending on the avatar’s quality, corresponding Shards of matching tier will be required. They can be looted from mobs and dead avatars.

### Consumables

Mission success will often depend directly on your avatar's equipment, and consumables are its essential component. Consumables come in common, uncommon, rare and epic qualities which directly affect their efficiency. Until production systems are implemented, these items can be obtained from mobs, player corpses, lootboxes, and as season progress rewards.

### Types of consumables:

**Medkits, syringes** - consumables that restore your avatar's health.

**Batteries** - consumables that replenish your avatar's energy.

**Ammo** - consumables required for shooting. Different weapon types use different ammo types.

### Hack Tool

Hack Tool is a unique consumable that allows hacking and calling an extraction pod. The Hack Tool disappears after use. It can be obtained as loot from mobs, player corpses, and in random gray avatar gear.

If you can't farm consumables yourself, you can always purchase them at auction or through special offers in the web store.

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# Ammunition

Let's examine the connection between industries using ammunition production across three sectors as an example.

### Example 1

The game features cartridges that require casings. The casings are produced by the heavy industry sector. However, creating these casings requires ingots, which are smelted in light industry.

### Example 2

To produce shotgun shells, you'll need copper and lead (or other metal combinations). Copper comes from light industry, while lead is produced by heavy industry.

### Example 3

The game will include energy-based ammunition that doesn't require casings. However, producing high-quality energy ammo will still need components from the heavy industry sector

As you can see, the industries are interconnected - check the diagram below. Yes, the system might appear complex, but its in-game implementation will be maximally straightforward and intuitive!

<figure><img src="/files/a2qROYWJ42pp2ACApks3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Gathering Resources

Resources in the game world can be collected from resource deposits (resource nodes), slain mobs, and other avatars' corpses.

Resource nodes are objects in the game world containing resources. They come in different quality tiers, and after production launches, corresponding tools will be required for them. The collection process itself is called scanning.

### Loot and Scanning

From a killed mob, you'll be able to not only collect loot but also scan its body using a tool. Scanning takes some time, during which the player cannot perform other actions.

<figure><img src="/files/9m0kYuhhkUW4ELM0KKzY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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# Universal Tool

For resource gathering on the station, a special item will be required - the universal tool (or simply "tool"). Before production launches, all avatars will be equipped with a common (gray) quality tool with unlimited durability.

Using this tool, players will be able to collect Cryptogen in the station's most dangerous regions and fill Bitcases - special containers - with it. All tools will have limited durability that gets consumed during extraction.

Uncommon (green), rare (blue), and epic (purple) quality tools will be producible at manufacturing facilities. The higher the tool's quality tier, the better the chances of obtaining rare and valuable resources when scanning.

<figure><img src="/files/6bftwnEKbqBKM1TGOoR2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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# Mobs

The station is inhabited by 14 unique species of creatures, with more to be added in future updates. Among them are aggressive types that attack players on sight, harmless ones, and those that only defend themselves when attacked. Creatures that are difficult to defeat without proper equipment or help from other players are marked with a star on the radar icon.

### PVE

PVE is a core gameplay element. By eliminating creatures, players obtain valuable loot and materials for:

* Printing new licensed avatars;
* Selling on the in-game auction.
* Creating items in the production facilities.

### Unique Mechanics

The station is populated by creatures with distinct behaviors. Alarm squirrels create commotion with loud distress signals, while expertly camouflaged explosive fungi persistently track their targets to deal significant damage upon detonation.

For safe navigation across the map, players must pay attention to creature locations and patrol routes.

### Creature Types

The station hosts both living organisms and robots connected to its creators. There are currently 16 types of creatures in the game.

**Aggressive Creatures:**

* Matriarch frog
* Demon Gorilla
* Turret
* Guardian
* Drone
* Explosive Fungus
* Giant Fungus
* Venomous Spider
* Larva
* Worm
* Male Capybara

**Passive Creatures:**

* Goat
* Armored Capybara
* Alarm Squirrel
* Snail

***Tip:** Snails are quite rare as they carry valuable and useful loot. If you spot a snail on the map, prepare for a chase!*

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# In-game currency

AUR is the internal game currency in the 2040WORLD universe. It is used for:

* Purchasing/selling collected resources
* Trading player-crafted items
* Buying Battle Pass

Players can earn AUR through auction trading, with an option to purchase this currency in the web store. AUR withdrawal functionality will be implemented later.

<figure><img src="/files/ufoqrIVxkhBwA0xTBujI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**TFT Token** is the primary currency of the 2040WORLD ecosystem. After token launch, it can be used for:

* Purchasing AUR (post-TGE, AUR will only be obtainable using TFT)
* Upgrading production facilities and increasing AUR earnings with subsequent AUR → TFT conversion capability
* Acquiring special offers with unique items and customization options

To qualify for TFT airdrop, players must:

* Accumulate prestige above the minimum seasonal threshold
* Purchase Battle Pass using AUR

Purchased Battle Pass transfers seasonal prestige accumulation to a vault, which determines player's share of TFT tokens during airdrop.

**Mechanics:**\
Following TFT listing, an airdrop will occur among players who accumulated more than 0 prestige points in their vaults. Distribution will follow this process:

* The total TFT airdrop pool is determined;
* Total accumulated prestige across all participating players' vaults at airdrop moment is calculated;
* Each qualifying player's TFT share is determined;
* A designated TFT amount is credited to the wallet linked to player's account.


# Battle Season

**Battle Season** is a time-limited competitive cycle that launches in-game and lasts for at least four weeks.

During the season, prestige points are awarded for creating licensed avatars, starting sessions with gray avatars, eliminating licensed avatars, referrals, and using badges. In future updates, quests and auction trading will also become sources of prestige.

Accumulated prestige unlocks a sequential line of seasonal rewards; with an active Battle Pass, the same scale additionally reveals a premium set of items, while all seasonal prestige gets transferred to the player's personal "bank" and participates in future TFT token distribution.

A separate leaderboard is maintained: the top 100 players by prestige in the season receive additional prizes, and the seven leaders are awarded unique items. Uncollected rewards at the end of the season automatically move to Storage (or to Depot if Storage is full).


# Prestige

Prestige is an activity counter that determines progress in the Battle Season and the share of the future token drop. At the end of any season, all earned prestige will go into the vault if two conditions are met: the Battle Pass is purchased and the minimum prestige threshold is exceeded.

Main ways to earn prestige:

* creating and destroying licensed avatars;
* starting a session with a gray avatar;
* using badges;

There is also a two-tier referral program:

* 50 prestige points and 1% of the total prestige of the invited friend
* 10 prestige points and 0.5% of the total prestige of the friends of the invited friend.

You can invite a friend on the website, in the "Referrals" tab.


# Battle Pass

Battle Pass is a premium reward package. For 300,000 AUR, players unlock premium seasonal progress rewards and guarantee the transfer of accumulated prestige to their vault.

In addition to premium items, an active pass serves as a mandatory requirement for participating in the TFT drop: without it, accumulated prestige doesn't transfer to the vault, and only a small portion carries over to the next season with a reduction coefficient.

**How to purchase Battle Pass:**\
\
1\. Accumulate 300,000 AUR through auction trading or purchase directly in the web store.\
2\. Log into the game and open the Battle Season window in the top-left corner\
3\. Click "Buy Premium"

The pass price may vary between seasons depending on duration and content offerings.


# Maps

The station 2040WORLD is divided into sections with diverse ecosystems, with access gradually unlocking as the project develops.

Currently two map types are available:

1. World – An open world inhabited by various creatures, plants and containing resource nodes.&#x20;
2. Arena – The station's interior areas where staying for extended periods is dangerous. The primary threat on this map type comes from other players. The arena allows looting equipment crates and consumables.

**You can currently enter the game and explore three maps:**

Intersection (World) - available immediately.

Unstable Isle (World) - unlocks after 30 successful extractions from Intersection.

Basement (Arena) - unlocks after 50 total successful extractions from any maps. This map is only active during scheduled hours - watch for in-game notifications.

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# Intersection

The first zone that became available to the second wave of 2040WORLD station explorers. Features uneven rocky terrain, flora, and is inhabited by diverse creatures.

**Map type:** World - Open space.

**Danger level:** Medium

On the Intersection map, players may encounter both aggressive and passive mobs. Pay attention to the radar - dangerous opponents are marked with a star.

**Maximum number of players:** 6

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# Unstable Isle

The second zone, which consists of a vast island in the ocean with a volcano at its center. Beyond cozy sandy beaches and lush jungles, this map features an extensive high-tech underground complex guarded by aggressive robots and various cave systems.

**Map type:** World - Open space.

**Danger level:** High

The Unstable Isle map contains numerous dangerous fauna specimens capable of long-range attacks. The terrain grows more perilous the closer you move from the coastline toward the volcano.

**Unique features:**

* The extraction pod in the volcano remains permanently active.
* Entering deep water may sever your avatar connection, resulting in permanent loss.

**Maximum number of players:** 12

**Entry requirements:** 30 successful extractions from the Intersection map.

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# Basement

The third zone, located inside the station. Since security systems mercilessly attack anyone who enters, access is time-limited. The map schedule can be checked in the project's social networks and in-game

**Map type:** Arena - Interior station areas.

**Danger level:** Very high

On this map, your opponents will be other players. The extraction pod area is easily exposed to gunfire - stay alert.

**Unique features:**

1\. **Falloff mechanic**

This is a permanent progressive energy drain system active on the map, divided into three phases. Each subsequent phase drains energy faster than the previous one. Phase transitions occur after collecting a certain number of chests.

2\. **Additional conditions:**

* Energy restoration consumables don't work here.
* Prestige rewards for avatar kills are increased on this map.
* When an avatar dies, the station's defense system launches a charge that damages all other avatars' energy.

3\. **Chests**

This map contains chests with high-quality equipment and consumables. Collecting a crate grants your avatar a temporary damage boost buff.

**Maximum number of players:** 6

**Entry requirements:** 50 successful extractions from any maps combined.


# Links

### 2040WORLD

Website: <https://2040world.io/>

Twitter: <https://twitter.com/2040World>

Instagram: <https://www.instagram.com/2040world.io>

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YouTube: <https://youtube.com/@2040WORLD>

Technical support: <support@2040world.io>

Bugreport form: <https://2040world.io/bugreport/>&#x20;


# Mantenimiento técnico ⚙️

Estamos trabajando en una gran actualización de esta biblioteca Gitbook para 2040world. Pronto estará de vuelta con toda la información más reciente. Permanece atento.


# Sobre 2040WORLD

**2040WORLD** es un universo de juegos basado en un modelo económico del mundo real.

Nuestro universo se basa en la mecánica y las leyes que permiten a los jugadores obtener nueva experiencia y diversión y ganar dinero mediante el desarrollo en el mundo del juego.

El universo está habitado por copias bioidénticas en forma de avatares digitales - los personajes en el juego se ven exactamente como los jugadores. **2040WORLD** simula los ciclos de juego que hacen valiosos los productos digitales.

En **2040WORLD**, hay una amplia gama de actividades desde la minería, la construcción, el comercio y los negocios hasta la compra y venta de tierras. Todas las profesiones en el juego están en demanda, simulando las actividades del mundo real. Los jugadores también tendrán la oportunidad de competir entre sí, participar en batallas PVP, etc.


# Concepto

Si un sistema ha funcionado antes en el mundo real, ciertamente funcionará en el universo del juego si se crean las condiciones adecuadas y los mecanismos necesarios.

En cierto sentido, 2040WORLD es una gamificación de los modelos económicos reales.

Nuestro objetivo es crear un sistema donde diferentes modelos de juego y estrategias interactúen de una manera natural y mutuamente beneficiosa. Como base de tal sistema, elegimos la Era del Descubrimiento seguida por el surgimiento de la ciencia moderna y la Revolución Industrial.


# Modelo económico

El modelo económico 2040WORLD une a dos audiencias: los fanáticos de las criptomonedas y los jugadores.

El ciclo de juego principal se basa en gastar equipos y bienes para extraer recursos, divertirse, obtener experiencia y progreso.

Los recursos extraídos se utilizan en edificios de producción propiedad de los jugadores para crear nuevos equipos y bienes. Los propietarios de las instalaciones de producción ganan debido a los gastos de los jugadores en el juego.

<figure><img src="/files/ypOgxuObUX0MhVAV5N2O" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Generación de valor

En 2040WORLD, algunos jugadores minarán recursos y los venderán a otros para que puedan utilizar estos recursos para producir bienes.


# Modelo del mundo

2040WORLD es una estación espacial de escala planetaria cuyo origen es desconocido.

La estación se divide en módulos, que los jugadores explorarán uno por uno. Cada nuevo módulo es una nueva temporada 2040WORLD. Nuevas ubicaciones, biomas, tecnologías y cadenas de producción. Cada nuevo módulo es el Nuevo Mundo.

La estación fue descubierta en 2040 en el espacio profundo. Para explorarlo, la tecnología de los avatares, androides remotamente controlados creados en cápsulas especiales, fue inventada en la Tierra.


# Avatares

Puede crear varios avatares de diferente calidad y especialización en una sola cuenta. Los avatares tienen una serie de características que afectan el juego y corresponden a sus roles.

<figure><img src="/files/1vpjTj4zgY5B8yxL72yv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Avatares grises

Los avatares grises pueden explorar el mundo, extraer recursos, tomar algunas misiones y atacar a otros jugadores.

Estos avatares son mucho más débiles que los avatares con licencia, pero todavía pueden matar a un avatar con licencia y luego saquear sus objetos.

Los avatares grises están disponibles para todos.


# Avatares con licencia

Pueden completar contratos y misiones, avanzar en el juego y configurar estaciones para la extracción automática de recursos. También tienen celdas de emergencia - celdas de inventario especiales, que permiten a los jugadores preservar todos sus artículos incluso cuando el avatar muere.

Basado en los objetivos actuales y el estilo de juego, el jugador puede elegir un avatar con licencia ya creado de una especialización adecuada o imprimir uno nuevo pagando por una licencia.

<figure><img src="/files/UtoOwOHl1I6gnN4ZJLov" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# El ciclo de juego

<figure><img src="/files/Db4TUwL5IAk2VrpZU1p4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# La subasta

La subasta es una de las principales actividades en 2040WORLD que permite a los jugadores distribuir objetos de valor en el juego. Los tokens se utilizan en todas las operaciones de negociación en la subasta. Las corporaciones que exploran la estación también participan en subastas para equilibrar la economía 2040WORLD y protegerla de la influencia indebida o excesiva de los jugadores.

<figure><img src="/files/ngEwcoaYntcdBBtOgBui" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Cadenas de producción

En 2040WORLD, más de 95% de los artículos del juego se fabrican en las instalaciones de producción. Para crear artículos, los jugadores necesitarán recursos obtenidos en la estación.

Cada industria estará representada por su propio edificio de producción. Al mismo tiempo, todas las industrias están interconectadas, lo que garantiza la demanda de bienes de otras industrias. Los jugadores pueden comprar una instalación de producción y convertirse en su propietario para crear productos para la venta y alquilarlos fijando su precio. Todo esto generará ingresos pero también conllevará ciertos costes.

Cada producción tiene un parámetro especial Uptime que define su carga de trabajo. Cuantos más pedidos obtengan los propietarios de un edificio de producción, mayor será este parámetro y, por lo tanto, su beneficio. El parámetro Uptime aumentará con el crecimiento de la audiencia del proyecto.

Para obtener acceso a los artículos raros y valiosos, los jugadores necesitan desarrollar su producción.


# Corporaciones

Las corporaciones son compañías que tienen diferentes misiones en la estación 2040WORLD.


# Biostem

La ciencia es una clave para entender el mundo que nos rodea. Y cuando se trata de estudiar un objeto espacial desconocido, definitivamente no puede prescindir de ella.

**→ Zona de interés**: flora y fauna de la estación&#x20;

**→ Objetivos principales**: estudiar y explorar la flora y la fauna para obtener beneficios&#x20;

**→ Principales industrias**: química, productos orgánicos, productos farmacéuticos (incluidas las sustancias psicoactivas), industria textil

La corporación obtiene sus ganancias principalmente estudiando la biosfera de la estación, por lo que es esencial mantenerla segura. Descubrir plantas y animales previamente desconocidos también puede ser muy lucrativo en el futuro.

<figure><img src="/files/1MdkhUHtDcMq74ZpH5v6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# T-REX Industrias

Una empresa tradicional, pero lejos de lo común. Su negocio es enorme, mientras que su principal interés es obtener el mayor beneficio posible. Harán lo que sea necesario para lograr sus objetivos.

**→ Zona de interés**: recursos naturales y minerales de la estación&#x20;

**→ Objetivos principales**: conseguir más dinero con recursos mineros&#x20;

**→ Principales industrias**: metalurgia, construcción, energía

A la corporación no le importa la ecología ni la preservación de la diversidad biológica de la estación 2040WORLD. Harán lo que sea para conseguir recursos. El lema de la compañía es definido por su creador como ""Si hay recursos, los necesitamos."""

<figure><img src="/files/CyoyTn9CFeTzsPskVSH5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# United Tactical

Dondequiera que haya científicos, los militares siempre seguirán. La intención de esta corporación es examinar la tecnología de la estación y usarla en la Tierra.

**→ Área de interés**: armamento y tecnología/recursos que ayudarán a inventar mejores armas y medios de defensa contra ellos&#x20;

**→ Objetivos principales**: conocer los principios de funcionamiento de la estación y las tecnologías utilizadas para su creación; encontrar los artefactos de los Creadores&#x20;

**→ Principales industrias**: armas, electrónica

""Un objeto espacial tan grande no podría haber sido creado sin un propósito específico. Tiene que estar preparado para cualquier escenario. Incluso el peor.""

<figure><img src="/files/dzpKPYNhSAl8gQROyfaG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Industrias

Cuando el juego comienza, podrá producir bienes de tres industrias diferentes (ver la foto. a continuación). Cada industria está representada por su propio edificio de producción.

Al comienzo del juego, podrá crear productos verdes. A medida que avance en el juego, podrá conseguir nuevas recetas de calidades superiores (azul y púrpura) y desbloquear gradualmente las más raras (naranja). Para desbloquear la producción de los productos más raros, necesitará algún tiempo. Cuanto mayor sea la calidad de la receta, más tiempo tomará para conseguirlo.

<figure><img src="/files/mlYNuLlcT0o8t3oyptTy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# ENERGÍA

Debido a su naturaleza robótica, cada avatar tiene una cierta cantidad de energía y salud, conocida como durabilidad. En las peleas, la durabilidad de su avatar disminuirá, al igual que la energía que gasta para realizar varias acciones.

Entonces, ¿cómo puede restaurarlas? Con kits de reparación y kits de regeneración de energía, que se pueden producir utilizando recetas de la industria energética.

Además, los propietarios de instalaciones de producción en esta industria obtienen acceso a una amplia gama de recetas, incluyendo una para la fabricación del arma de energía de vanguardia, SMG TYPE 02.

<figure><img src="/files/clBZ5r2L8oMsogsVq3rD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Industria pesada

En esta industria, encontrará una receta para crear una herramienta universal - el elemento más importante del juego. Sin ella no podrá reunir recursos en la estación.

El propietario de un edificio de producción también obtiene acceso a recetas para crear una mochila grande, armadura pesada y un revólver - cortesía de la corporación United Tactical. Y estos son solo algunos artículos de una larga lista!

Mediante la venta de bienes en la subasta, se obtienen beneficios, mientras que los jugadores obtienen equipo útil y herramientas para ganar dinero.

<figure><img src="/files/MGpWecczDISrnBCubyUR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Industria ligera

En esta industria, encontrará una receta para crear una herramienta universal - el elemento más importante del juego. Sin ella no podrá reunir recursos en la estación.

El propietario de un edificio de producción también obtiene acceso a recetas para crear una mochila grande, armadura pesada y un revólver - cortesía de la corporación United Tactical. Y estos son solo algunos artículos de una larga lista!

Mediante la venta de bienes en la subasta, se obtienen beneficios, mientras que los jugadores obtienen equipo útil y herramientas para ganar dinero.

<figure><img src="/files/7EhCldGmqjoABQ0kW1Z6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Bitcases

Bitcases son contenedores utilizados para almacenar y transferir criptógeno. Se producen en una de las industrias y están disponibles en varias cualidades y capacidades: cuanto mayor sea la calidad, mayor será la capacidad. Para recoger el criptógeno en el mundo del juego, debe tener un bitcase vacío en su inventario.

Puede crear un bitcase usando la receta especial y luego llenarlo con el criptógeno. También puede comprar un bitcase vacío o lleno en una subasta. Cuando abre un bitcase y extrae el criptógeno, el bitcase será destruido.

<figure><img src="/files/ej56YfkFpQ7nYl5cnGHR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Recetas

Receta es una lista de componentes necesarios para crear un artículo en un edificio de producción. Las recetas pueden contener componentes de diferentes cualidades.

Para desbloquear nuevas recetas, necesitará tres componentes clave.

**Puntos de investigación**&#x20;

El propietario de una planta de producción puede fabricar bienes y alquilar el edificio. Cada artículo producido gana puntos de investigación, que luego se acreditan al edificio de producción correspondiente. Básicamente, estos puntos representan la 'experiencia' de una instalación de producción. Cuantos más pedidos realice un edificio y cuanto mayor sea su carga de trabajo, más rápido podrá acumular estos puntos.

**TFT**&#x20;

Hay una tarifa para abrir una nueva receta (pagada en TFT). Una vez desbloqueado, los jugadores pueden usar la receta, y el propietario puede obtener ingresos pasivos al establecer el precio de alquiler para producir productos con esta receta.

**Criptógeno**&#x20;

Este recurso se encuentra dentro del mundo del juego y se puede encontrar en depósitos situados en las partes más peligrosas del mapa. Los jugadores no solo deben extraer el Criptógeno, sino también transferirlo con éxito a su almacenamiento. Debido a su inestabilidad, el Criptógeno requiere contenedores especiales para un almacenamiento seguro y transporte.


# Recolección de recursos

En el mundo del juego, puede reunir recursos de depósitos minerales (o nodos de recursos), mob derrotados y cadáveres de otros avatares.

Los nodos de recursos son objetos en el mundo del juego que contienen recursos. Tienen diferentes cualidades, por lo que necesitan herramientas adecuadas. El proceso de recopilación se llama escaneo.

**Recompensas y escaneo**

Después de derrotar a un mob, puede recibir la recompensa y también usar una herramienta para escanear sus restos. El escaneo toma algún tiempo durante el cual no puede realizar ninguna otra acción.

<figure><img src="/files/193gjLp2Nb0A8pToizxy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Herramienta universal

Para recoger recursos en la estación, necesitará un artículo especial - una herramienta universal (o simplemente una herramienta).

Usando la herramienta, puede recopilar criptógeno en las regiones más peligrosas de la estación y colocarlo en contenedores especiales llamados bitcases. Todas las herramientas tienen una durabilidad limitada, que se gasta durante la minería.

Al comienzo del juego, todos los avatares tienen una herramienta de calidad gris. Se pueden crear herramientas de calidades verdes, azules y púrpuras en los edificios de producción. Cuanto mayor sea la calidad de la herramienta, más posibilidades de obtener recursos raros y valiosos.

<figure><img src="/files/NWzl93l5B947x4Ztjf21" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Balas

Veamos cómo la producción de munición puede ser un eslabón de 3 industrias.

**→ Ejemplo 1**&#x20;

En el juego hay balas con casquillos producidos por la industria pesada. Sin embargo, esta producción requiere barras de metal creadas en la industria ligera.

**→ Ejemplo 2**&#x20;

Munición de escopeta requiere cobre y plomo, u otras aleaciones. El cobre proviene de la industria ligera, mientras que el plomo proviene de la industria pesada.

**→ Ejemplo 3**&#x20;

El juego también contará con munición de energía que no requiere cartuchos. Para producir munición energética de alta calidad, necesitará artículos relacionados con la industria pesada.

Para ver cómo están interconectadas las industrias, vea la siguiente imagen. ¡Puede ser un poco difícil de entender a primera vista, pero la implementación en el juego será súper simple y clara!

<figure><img src="/files/73ZN28kHfkJ3ufkSZ7tV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Mobs

Hasta ahora, hemos creado conceptos para cinco habitantes de estaciones diferentes desde cero y seguimos trabajando en otros nuevos. Algunos de ellos son agresivos y peligrosos. Otros son inofensivos. Cada criatura es única a su manera y esencial para la economía del juego y el juego.

<figure><img src="/files/i61b9IUTpQMOOqxESDrS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# El Mob ácido

"Un mob agresivo que puede ser asesinado y saqueada. Tenga cuidado con sus ataques de ácido.

<figure><img src="/files/YDbpY1V8BaZwRR04nX8p" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Más información:**

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?list=PLNlPBuxbdJHBQwacghsyutc4_nhvM90UV&v=cfl__mAqZkE>" %}


# El Demonio Gorila

Un demonio gigante parecido a un gorila podría destruir tu avatar. ¡Tenga cuidado y prepárese para una pelea, que puede ser un verdadero desafío!

<figure><img src="/files/FVALcYIcDpgZjm1LP3us" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Más información:**

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?index=2&list=PLNlPBuxbdJHBQwacghsyutc4_nhvM90UV&v=camTQV7MYEo>" %}


# El Cordero

Este inofensivo mob no lo atacará primero. Así que puede encontrar el momento adecuado para atacar, matarlo y obtener valiosos recursos de su cadáver.

<figure><img src="/files/jnpFJd6rQvEPgVg422Y2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Más información:**

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=RnArd80cL1k>" %}


# El Hongo

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?index=12&list=PLNlPBuxbdJHBQwacghsyutc4_nhvM90UV&v=T_8aGOEWZ8o>" %}


# El Hongo Tuerto

{% embed url="<http://youtu.be/hooYJqlOObQ>" %}


# Objetos del juego

Objetos del juego de diferentes cualidades.

**Objetos grises**&#x20;

Estos son los recursos básicos que estarán disponibles para todos los jugadores. Cualquier avatar, incluyendo los Grises, podrá minarlos en el mundo del juego.

**Objetos verdes**&#x20;

Estos son los recursos que se pueden encontrar en el mundo, bienes con características básicas y componentes utilizados para producir artículos de mejor calidad.

**Objetos azules**&#x20;

Los jugadores desbloquean la producción de estos artículos, así como artículos de mayor calidad (púrpura y naranja) a medida que evolucionan en el juego. Los objetos azules son recursos raros, bienes valiosos con características mejoradas y bienes utilizados como componentes para la producción.

**Objetos morados**&#x20;

Estos incluyen recursos extremadamente raros (p. ej., fragmentos morados), bienes muy valiosos con características diversas y componentes para la producción de herramientas. Las herramientas son los elementos más valiosos del juego de calidad naranja.


# Características

Los jugadores podrán personalizar las características de los avatares con licencia. ¿Cuáles son estas características?

## La salud&#x20;

La característica principal del avatar en el mundo del juego. Supervise este parámetro para mantener vivo a su avatar.

## La resistencia&#x20;

Cuando realiza acciones de juego, su avatar siempre usa su energía. Observe el parámetro de resistencia para mantener el nivel de potencia necesario.

## La capacidad de carga&#x20;

En 2040WORLD estará extrayendo recursos. Cuanto más se puede llevar, más se puede vender en la subasta o usar para la producción. Pero tenga en cuenta que su equipo también tiene peso, así que elijalo según sus objetivos de juego.

## La velocidad de carrera&#x20;

Cuanto más rápido se mueva su avatar, más rápido podrá explorar el mundo del juego. Sin embargo, cuanto más alta sea su velocidad de funcionamiento, más bajos serán los otros parámetros.

## Atención&#x20;

Cuanto más alto sea el parámetro de atención que tenga su avatar, más elementos y objetos importantes notará en la ubicación. Aumente el nivel de atención y la velocidad de carrera si quiere explorar el mundo del juego en lugar de luchar contra otros jugadores.


# TFT token

El token TFT es la única moneda en el juego en 2040WORLD, sirviendo como un medio de intercambio para los recursos reunidos y los bienes producidos por los jugadores. El juego se basa en modelos económicos del mundo real, lo que significa que todos los elementos del juego tienen un valor.

Al igual que las economías del mundo real, el costo de artículos particulares en cada nueva temporada del juego está determinado por la oferta y la demanda.

<figure><img src="/files/8ihCAZKvW0zk4TI8IJx0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

¿Cómo funciona esto? Los jugadores reúnen recursos en la estación 2040WORLD y luego los utilizan para crear bienes en los edificios de producción. Al negociar en una subasta, cualquier propietario del avatar puede comprar o vender sus pertenencias valiosas. Así, los jugadores crean valor para otros jugadores en forma de bienes digitales.

Todas las transacciones en el juego son compatibles con el token TFT, que se emitirá en el blockchain Polygon a finales de este año. Para obtener más información sobre la tokenómica del proyecto, siga la siguiente página.


# Tokenómica

<table><thead><tr><th width="119">Distribución</th><th width="81">%</th><th width="150">Tokens</th><th>Precio</th><th width="130" align="center">USD</th><th width="161">Vesting</th></tr></thead><tbody><tr><td>La inversión ángel</td><td>14,55</td><td>145 500 000</td><td>0,01</td><td align="center">$1 455 000</td><td>TGE - 5%<br>Cliff - 7 meses Vesting - 5% al mes</td></tr><tr><td>La ronda privada</td><td>6</td><td>60 000 000</td><td>0,02</td><td align="center">$1 200 000</td><td><p>TGE - 5% </p><p>Cliff - 6 meses Vesting - 5% al mes</p></td></tr><tr><td>La ronda comunitaria</td><td>5</td><td>50 000 000</td><td>0,025</td><td align="center">$1 250 000</td><td><p>TGE - 5% </p><p>Cliff - 6 meses Vesting - 5% al mes</p></td></tr><tr><td>La ronda pública</td><td>1,7</td><td>17 000 000</td><td>0,03</td><td align="center">$510 000</td><td><p>TGE - 10% </p><p>Cliff - 5 meses</p><p>Vesting - 10% al mes</p></td></tr><tr><td>Liquidez</td><td>5</td><td>50 000 000</td><td></td><td align="center"></td><td>Vesting - 20% al mes</td></tr><tr><td>Ecosistema</td><td>32,75</td><td>327 500 000</td><td></td><td align="center"></td><td>Vesting - 2% al mes</td></tr><tr><td>Marketing</td><td>10</td><td>100 000 000</td><td></td><td align="center"></td><td>Vesting - 10% al mes</td></tr><tr><td>Equipo</td><td>10</td><td>100 000 000</td><td></td><td align="center"></td><td>TGE - 0%<br>Cliff - 15 meses Vesting - 10% al mes</td></tr><tr><td>Asesores</td><td>5</td><td>50 000 000</td><td></td><td align="center"></td><td><p>TGE - 0% </p><p>Cliff - 12 meses Vesting - 10% al mes</p></td></tr><tr><td>Tesoro</td><td>10</td><td>100 000 000</td><td></td><td align="center"></td><td></td></tr><tr><td>Suministro total</td><td>100</td><td>1 000 000 000</td><td></td><td align="center">$4 415 000</td><td></td></tr></tbody></table>


# Los enlaces

## 2040WORLD ENLACES

El sitio: <https://2040world.io/>\
Twitter: <https://twitter.com/2040World>\
Instagram: <https://www.instagram.com/2040world.io>\
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Medium: <https://medium.com/@2040world>\
YouTube: <https://youtube.com/@2040WORLD>


# À propos de 2040WORLD

2040WORLD est un univers de jeu basé sur un modèle économique réel.

Notre univers est construit sur des mécanismes et des lois qui permettent aux joueurs d'acquérir de nouvelles expériences, de s'amuser et de gagner de l'argent en se développant dans le monde du jeu.

2040WORLD modélise les cycles de jeu qui donnent de la valeur aux biens numériques.


# Conception

Si un système a déjà fonctionné dans le monde réel, il fonctionnera certainement dans l'univers du jeu si les conditions et les mécanismes nécessaires sont créés.

En quelque sorte, 2040WORLD est une version de jeu de modèles économiques réels.

Notre objectif est de créer un système dans lequel les différents modèles et stratégies de jeu interagissent de manière naturelle et mutuellement bénéfique. La base d'un tel système est l'ère des découvertes, suivie de l'essor de la science moderne et de la révolution industrielle.

\ <br>


# Modèle économique

Le modèle économique 2040WORLD réunit deux publics : les fans de crypto-monnaies et les joueurs.

Le cycle de jeu de base consiste à dépenser de l'équipement et des biens pendant le jeu pour obtenir des ressources, du plaisir, de l'expérience et de l'avancement.

Dans les bâtiments de production possédés par les joueurs, les ressources extraites sont utilisées pour créer de nouveaux équipements et de nouvelles marchandises. Quant aux propriétaires des productions, ils reçoivent en tant que gains une partie des dépenses effectuées par les joueurs.

<figure><img src="/files/bPU6qCSk3LWmgOi6sSIN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Génération de valeur

En général, dans les projets F2P, les développeurs vendent aux joueurs des biens et des ressources.

Le système de 2040WORLD est un cycle fermé dans lequel seuls les joueurs sont impliqués : certains joueurs extraient des ressources et les vendent à d'autres afin qu'ils puissent les utiliser pour produire des biens.

Pas à pas, nous créons un système qui propose aux joueurs certains défis, fixe des objectifs et fournit les moyens de les atteindre. Mais ce n'est qu'en investissant dans l'économie du jeu, en jouant différents rôles et fonctions, que les joueurs peuvent atteindre ces objectifs ensemble et se développer.


# Modèle du monde

2040WORLD est une station spatiale à l'échelle planétaire d'origine inconnue.

La station est divisée en modules, que les joueurs exploreront un par un. Chaque nouveau module est une nouvelle saison de 2040WORLD. Nouveaux sites, biomes, technologies et chaînes de production. Chaque nouveau module est le nouveau monde.

La station a été découverte en 2040 dans l'espace lointain. Pour l'explorer, la technologie des avatars, des androïdes télécommandés créés dans des Drop Pods spéciales, a été inventée sur Terre.


# Avatars

Les avatars sont un instrument d'exploration du 2040WORLD.

Les avatars sont mortels. Dans ce monde, vous pouvez être tué par d'autres joueurs ou par l'environnement - animaux sauvages ou insectes malfaisants.

Il existe deux types d'avatars : Licencié et gris. Des avatars sous licence ont été envoyés en mission d'exploration dans la station 2040WORLD. Cependant, les joueurs du marché noir et les contrebandiers veulent également se joindre à la fête, c'est pourquoi des Pods avec des avatars gris se dirigent également vers la station.

Vous pourrez créer plusieurs avatars de qualité et de spécialisation différentes sur un même compte. Les avatars ont un certain nombre de caractéristiques qui affectent le gameplay et correspondent à leurs rôles.

<figure><img src="/files/Y7ZrWW1KeClKz8Pmdtkh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Avatars gris

Les avatars gris peuvent explorer le monde, extraire des ressources, accomplir des quêtes et attaquer d'autres joueurs.

Ces avatars sont beaucoup plus faibles que les avatars licenciés, mais ils peuvent tout de même tuer un avatar licencié et piller ses objets.

Les avatars gris sont accessibles à tous.


# Avatars sous licence

Il existe plusieurs types d'avatars sous licence. Ces avatars disposent de plus d'instruments pour explorer l'univers du jeu.

Ils peuvent remplir des contrats et des quêtes, progresser dans les scénarios et installer des stations pour l'exploitation automatique des ressources. Ils disposent également de cellules d'urgence - des cellules d'inventaire spéciales qui conservent leur contenu même en cas de décès de l'avatar.

En fonction de ses objectifs et de son style de jeu, le joueur peut choisir un avatar sous licence existant avec une spécialisation appropriée ou en imprimer un nouveau en payant une licence.

<figure><img src="/files/O9ZtjRVnTuKSQmXFKpxQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Cycle de jeu principal

<figure><img src="/files/k4BE2lQM4KBzetvvJ3LA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Caractéristiques - Vente aux enchères

La vente aux enchères est l'une des principales activités de 2040WORLD qui permet aux joueurs de distribuer des objets de valeur dans le jeu. Les sociétés qui explorent la station participent également aux ventes aux enchères afin d'équilibrer l'économie de 2040WORLD et de la protéger de l'influence indue ou excessive des acteurs.

<figure><img src="/files/y49sknnlii0VwbN4rRZB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Chaînes de production

Dans 2040WORLD, les joueurs mettent en place des chaînes de production pour créer des biens et réaliser des bénéfices. Certains joueurs exploreront continuellement de nouveaux anneaux de la station (= « le nouveau monde ») et y exploiteront des ressources. Les ressources extraites seront ensuite transférées vers des anneaux sûrs et explorés (= « l'ancien monde ») où se trouvent des installations de production (leur nombre est limité). C'est là que les propriétaires d'installations et tous les autres joueurs pourront fabriquer des produits pour gagner de l'argent.

Lorsque les joueurs entrent dans un nouveau module, de nombreux éléments menacent leur vie dans le jeu : environnement dangereux, dysfonctionnements du système de survie de la station, actes menaçants de la nature, et bien d'autres choses encore.

Tous les avatars sous licence participent à l'élimination des menaces. Lorsqu'il n'y a plus de menaces, les joueurs les plus actifs qui ont le plus contribué à l'élimination de la menace reçoivent une licence pour construire des installations de production dans ce lieu.


# Sociétés

Les sociétés sont des entreprises qui ont différentes missions sur la station 2040WORLD.


# BioStem

La science est essentielle pour comprendre le monde qui nous entoure. Et lorsqu'il s'agit d'étudier un objet spatial inconnu, on ne peut s'en passer.

**→ Centre d'intérêt** : la flore et la faune de la station&#x20;

**→ Objectifs principaux** : étudier et explorer la flore et la faune pour en tirer profit&#x20;

**→ Principales industries** : chimie, produits organiques, produits pharmaceutiques (y compris les substances psychoactives), industrie textile

La société tire ses bénéfices principalement de l'étude de la biosphère de la station, il est donc essentiel de la protéger. La découverte de plantes et d'animaux inconnus jusqu'alors peut également s'avérer très lucrative à l'avenir.

<figure><img src="/files/XE1tbskUV0Ql7aEJS5is" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# T-REX Industries

Une entreprise traditionnelle, mais loin d'être ordinaire. Son activité est énorme et son principal intérêt est de faire le plus de profits possible. Ils sont prêts à tout pour atteindre leurs objectifs.

**→ Domaine d'intérêt** : ressources naturelles et minérales de la station&#x20;

**→ Objectifs principaux** : obtenir plus d'argent en exploitant les ressources.&#x20;

**→ Principales industries** : métallurgie, construction, énergie

L'entreprise ne se soucie pas de l'écologie ni de la préservation de la diversité biologique de la station 2040WORLD. Ils sont prêts à tout pour obtenir des ressources. La devise de l'entreprise est définie par son créateur comme « S'il y a des ressources, nous en avons besoin ».

<figure><img src="/files/XhHsUnPZv1JBerorP6BV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# United Tactical

Là où il y a des scientifiques, les militaires suivent toujours. L'objectif de cette société est d'examiner la technologie de la station et de l'utiliser sur Terre.

**→ Domaine d'intérêt** : armement et technologie/ressources permettant d'inventer de meilleures armes et moyens de défense contre celles-ci&#x20;

**→ Principaux objectifs** : découvrir les principes de fonctionnement de la station et les technologies utilisées pour sa création ; trouver les artefacts des créateurs.&#x20;

**→ Principales industries** : armement, électronique

« Un objet spatial aussi gigantesque n'aurait pas pu être créé sans un objectif précis. Il faut être prêt à faire face à tous les scénarios. Même le pire. »

<figure><img src="/files/t46w3regkEaCE4Uch9HG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Industries

Aussitôt que le jeu est lancé, vous pouvez produire des biens à partir de trois industries différentes, chacune représentée par un bâtiment de production différent.

Au départ, vous disposerez de biens de qualité verte disponibles pour la production. Tout au long de votre progression dans le jeu, vous débloquerez des recettes bleues et violettes (de meilleure qualité) et aboutirez progressivement aux plus rares (orange). Ouvrir la production des articles les plus rares prendra du temps. Plus la qualité de la recette est élevée, plus il faudra de temps pour l’obtenir.

<figure><img src="/files/TSTycIU0x1wHQ0BJsede" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# ÉNERGIE

Chaque avatar dispose d'une réserve d'énergie et de santé, ou plutôt de durabilité, qui sera progressivement épuisée.

Ils peuvent être restaurés à l’aide de kits de réparation et de régénération énergétiques. Et c'est justement ici que l'on trouve les recettes pour les créer.

En outre, le propriétaire d’un bâtiment de production dans cette industrie reçoit une recette pour le SMG TYPE 02, la dernière arme de type énergie, et de nombreuses autres recettes.

<figure><img src="/files/Cctv7bAwbkdjVYBoGesQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Industrie lourde

On y trouve la recette pour créer un outil tout en un, la marchandise la plus importante du jeu, sans laquelle il est impossible de collecter des ressources sur la station.

De plus, le propriétaire de la production a accès à des recettes pour créer un grand sac à dos, une armure lourde, un revolver de la société United Tactical et de nombreuses autres recettes.

En fournissant des biens à la vente aux enchères, le propriétaire de la production reçoit un profit de sa vente et les joueurs reçoivent des outils pour gagner de l’argent et de l’équipement utile.

<figure><img src="/files/GtVm8SZ10Dr913h9S6jP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Industrie légère

Le propriétaire d'un bâtiment de production dans ce segment pourra fournir des armures légères, des sacs à dos légers, des fusils d'assaut et bien d'autres choses encore lors de la vente aux enchères.

Chaque avatar du jeu aura besoin d’un sac à dos pour transporter des ressources et des armures afin de se défendre contre les ennemis. Le propriétaire de la production pourra créer ces objets et gagner de l’argent en les vendant.

Toujours dans le secteur, des bitcases - des objets permettant de stocker des cryptomonnaies - sont créés. C’est cette ressource qui sera nécessaire pour découvrir de nouvelles recettes en production.

<figure><img src="/files/MyVWI27zMK6ovdzuwby1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Bitcases

Pour stocker et transférer des cryptogènes, vous avez besoin de conteneurs spéciaux - les bitcases, qui sont produits dans l’une des industries. Les conteneurs existent en différentes qualités et capacités : plus la qualité est élevée, plus le volume est important. Pour miner du cryptogène, vous devez avoir un bitcase non rempli dans votre inventaire.

Les bitcases peuvent être créées à la production par recette ou vous pouvez acheter une bitcase vide (remplie) lors d'une vente aux enchères. Une fois que la bitcase est ouverte et que le joueur en extrait le cryptogène, elle est détruite.

<figure><img src="/files/ZDnRURK5NxmAh9LtmU3G" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Recettes

Une recette est une liste de composants nécessaires pour créer un produit en production. Les recettes peuvent contenir des composants de différentes qualités.

Pour ouvrir de nouvelles recettes, le propriétaire de la production aura besoin de 3 composants.

**Points de recherche**&#x20;

Le propriétaire de l'installation de production crée lui-même les biens ou loue le bâtiment. Chaque objet artisanal lui rapporte des points de recherche attribués à l'installation de production distincte. Ils sont, en fait, « l’expérience » de l'installation de production. Plus une installation répond à des commandes et plus son taux d'utilisation est élevé, plus vous pouvez obtenir rapidement ces points.

**TFT**

Pour débloquer une nouvelle recette, vous devez payer des frais en TFT. Après avoir payé, tous les joueurs ont la possibilité d'utiliser la recette pour créer des biens en production, et le propriétaire peut gagner des revenus passifs en fixant le prix de la location.

**Cryptogen**&#x20;

Dans le jeu, cette ressource peut être extraite dans des dépôts spéciaux situés dans les endroits les plus dangereux. Cryptogen est l’entité la plus instable de la station, des conteneurs spéciaux sont donc utilisés pour le stocker et le transporter.


# Recherche de ressources

Dans le monde du jeu vous pouvez récupérer des ressources dans les dépôts de ressources (nœuds de ressources), sur les mobs (objets mobiles) tués et sur les cadavres d'autres avatars.

Les nœuds de ressources sont des objets dans le monde du jeu qui contiennent des ressources. Comme ils sont de différentes qualités, il vous faut des outils appropriés. Le processus de collecte lui-même est appelé scanning.

**Loot et scanning**

Vous pouvez non seulement prendre le butin (loot) d’un mob tué, mais aussi scanner son corps avec un outil. Le scanning dure pendant une période de temps, pendant laquelle le joueur est incapable d’effectuer d’autres actions.

<figure><img src="/files/r6wOGvNJS6F2DkYPLqRR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Production de biens

En 2040WORLD, plus de 95% des biens seront créés en production. La production de biens nécessite des ressources extraites de la station.

Chaque industrie du jeu a son propre bâtiment de production. Les industries sont alors toutes interconnectées, ce qui garantit la demande de biens provenant d'autres industries. Les joueurs peuvent ainsi acheter de la production pour créer des biens à vendre et les mettre en location au prix de leur choix. Bien que rentables, tous ces projets nécessiteront des coûts de développement.

Chaque production dispose d’un indicateur de disponibilité Uptime, ce qui caractérise sa charge de travail. Le nombre de commandes reçues par le propriétaire est d'autant plus important que ce chiffre est élevé et que ses profits le sont aussi. L’indicateur Uptime augmentera avec la croissance de l’audience du projet.

Il vous faut développer la production pour ouvrir l'accès à des biens rares et précieux.


# Outil tout-en-un

Pour récupérer des ressources à la station, vous aurez besoin d’un objet spécial - un outil tout-en-un (ou juste un outil).

Cet outil peut être utilisé pour collecter du cryptogène dans les régions les plus dangereuses de la station et en remplir des bitcases - des conteneurs spéciaux. Tous les outils ont une durée de vie limitée. Elle est consommée lors de l'extraction des ressources.

Au début, tout avatar est doté d'un outil de qualité gris. On peut créer des outils de qualité verte, bleue et violette dans les installations de production. Un outil de qualité supérieure augmente les chances d'obtenir des ressources rares et précieuses.

<figure><img src="/files/6yIANWmZrzaA02iVyDFW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Balles

Voyons comment la production de munitions peut être un lien entre trois industries.

**→ Exemple 1**&#x20;

Dans le jeu, il y a des balles avec des douilles produites par l'industrie lourde. Cependant, cette production nécessite des barres de métal créées dans l'industrie légère.

**→ Exemple 2**&#x20;

Les munitions de fusil de chasse nécessitent du cuivre et du plomb, ou d'autres alliages. Le cuivre provient de l'industrie légère, tandis que le plomb provient de l'industrie lourde.

**→ Exemple 3**&#x20;

Le jeu proposera également des munitions à énergie qui ne nécessitent pas de douilles. Cependant, pour produire des munitions énergétiques de haute qualité, vous aurez besoin d'articles liés à l'industrie lourde.

Pour voir comment les industries sont interconnectées, voir l'image ci-dessous. Cela peut être un peu difficile à comprendre à première vue, mais la mise en œuvre dans le jeu sera super simple et claire !

<figure><img src="/files/8baI7U5N5GOCEjSApP43" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Mobs

Jusqu'à présent, nous avons créé de toutes pièces des concepts pour cinq habitants de stations différentes et nous continuons à travailler sur de nouveaux concepts. Certains d'entre eux sont agressifs et dangereux. D'autres sont inoffensifs. Chaque créature est unique en son genre et essentielle à l'économie du jeu et au gameplay.

<figure><img src="/files/eJ1agl9jQpq8HszqokCi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Acid Mob

Un groupe agressif qui peut être tué et pillé. Il faut juste se méfier de ses attaques acides.

<figure><img src="/files/YDbpY1V8BaZwRR04nX8p" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**En savoir plus :**

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?list=PLNlPBuxbdJHBQwacghsyutc4_nhvM90UV&v=cfl__mAqZkE>" %}


# Démon gorille

Un énorme démon ressemblant à un gorille peut assommer votre avatar. Soyez prudent et préparez-vous à un combat, qui peut être un véritable défi !

<figure><img src="/files/FVALcYIcDpgZjm1LP3us" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**En savoir plus :**

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?index=2&list=PLNlPBuxbdJHBQwacghsyutc4_nhvM90UV&v=camTQV7MYEo>" %}


# Chèvre

Ce groupe inoffensif et non agressif ne vous attaquera pas en premier. Vous pouvez donc trouver le bon moment pour l'attaquer, le tuer et récupérer de précieuses ressources sur son cadavre.

<figure><img src="/files/jnpFJd6rQvEPgVg422Y2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**En savoir plus :**

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=RnArd80cL1k>" %}


# Champignon

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?index=12&list=PLNlPBuxbdJHBQwacghsyutc4_nhvM90UV&v=T_8aGOEWZ8o>" %}


# Champignon à un œil

{% embed url="<http://youtu.be/hooYJqlOObQ>" %}


# Objets en jeu

Des objets en jeu de différentes qualités.

**Articles gris**&#x20;

Il s'agit de ressources de base qui seront disponibles pour tous les joueurs. Tous les avatars, y compris les gris, pourront les extraire dans le monde du jeu.

**Articles verts**&#x20;

Il s'agit de ressources que l'on peut trouver dans le monde, de biens ayant des caractéristiques de base et de composants utilisés pour produire des articles de meilleure qualité.

**Articles bleus**&#x20;

Les joueurs débloquent la production de ces objets, ainsi que des objets de qualité supérieure (violet et orange) au fur et à mesure qu'ils évoluent dans le jeu. Les articles bleus sont des ressources rares, des biens de valeur dotés de caractéristiques améliorées et des biens utilisés comme composants pour la production.

**Articles violets**&#x20;

Il s'agit notamment de ressources extrêmement rares (par exemple, des éclats violets), de biens de grande valeur aux caractéristiques diverses et de composants pour la production d'outils. Les outils sont les objets de qualité orange les plus précieux du jeu.


# Système de Caractéristiques

Les joueurs pourront personnaliser les caractéristiques des avatars sous licence. Quelles sont ces caractéristiques ?

## Santé&#x20;

La caractéristique principale de l'avatar dans l'univers du jeu. Observez ce paramètre pour garder votre avatar en vie.

## Endurance

Lorsque vous effectuez des actions de jeu, votre avatar utilise toujours son énergie. Surveillez le paramètre de l'endurance pour maintenir le niveau de puissance nécessaire.

## Capacité de charge&#x20;

Dans 2040WORLD, vous devrez extraire des ressources. Plus vous pouvez en transporter, plus vous pouvez en vendre aux enchères ou en utiliser pour la production. Mais n'oubliez pas que votre équipement a aussi un poids, alors choisissez-le en fonction de vos objectifs de jeu.

## Vitesse de course&#x20;

Plus votre avatar se déplace rapidement, plus vous pouvez explorer rapidement le monde du jeu. Cependant, plus votre vitesse de course est élevée, plus les autres paramètres sont faibles.

## Attention&#x20;

Plus le paramètre d'attention de votre avatar est élevé, plus vous remarquerez de choses et d'objets importants dans le lieu où il se trouve. Augmentez le niveau d'attention et la vitesse de course si vous souhaitez explorer le monde du jeu plutôt que de combattre d'autres joueurs.


# Jeton TFT

Le jeton TFT est la seule monnaie du jeu dans 2040WORLD, servant de moyen d'échange pour les ressources collectées et les biens produits par les joueurs. Le jeu s'appuie sur des modèles économiques réels, ce qui signifie que tous les objets du jeu ont une valeur.

Tout comme dans les économies réelles, le coût de certains objets dans chaque nouvelle saison du jeu est déterminé par l'offre et la demande.

<figure><img src="/files/9EkofIzP08IgaVN489Y7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Comment cela fonctionne-t-il ? Les joueurs collectent des ressources sur la station 2040WORLD et les utilisent pour créer des marchandises dans les bâtiments de production. En négociant aux enchères, tout propriétaire d'avatar peut acheter ou vendre ses biens de valeur. Ainsi, les joueurs créent de la valeur pour d'autres joueurs sous la forme de biens numériques.

Toutes les transactions dans le jeu sont prises en charge par le jeton TFT, qui sera émis sur la blockchain Polygon plus tard cette année. Pour plus de renseignements sur la conception de l'économie des jetons, veuillez consulter la page suivante.




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